近期,Xbox平臺(tái)策略的新動(dòng)向引起了廣泛關(guān)注。Xbox的領(lǐng)航者菲爾·斯賓塞曾在一次訪談中透露,Xbox已不再執(zhí)著于通過(guò)獨(dú)占游戲來(lái)吸引PlayStation和任天堂的玩家轉(zhuǎn)投其陣營(yíng)。他透露,未來(lái)的Xbox發(fā)布會(huì)上,觀眾或?qū)⒁?jiàn)證PlayStation和任天堂標(biāo)志的亮相。
這一消息尚未平息,前微軟副總裁Mike Ybarra在社交媒體上又拋出了一個(gè)更為大膽的設(shè)想。他建議Xbox與PlayStation和任天堂攜手,實(shí)現(xiàn)Xbox好友列表和游戲庫(kù)的跨平臺(tái)轉(zhuǎn)移,覆蓋至PlayStation和Switch平臺(tái)。
Mike Ybarra強(qiáng)調(diào),Xbox當(dāng)前的戰(zhàn)略重心應(yīng)轉(zhuǎn)向出版業(yè)務(wù),并擁抱所有平臺(tái),他認(rèn)為這才是明智之舉。“Xbox似乎終于找到了正確的方向。”他滿(mǎn)懷期待地表示,自己非常希望看到Xbox游戲能夠登陸PC和PS5,讓玩家能夠自由選擇他們喜愛(ài)的平臺(tái)進(jìn)行游戲。
Mike Ybarra的這一提議,無(wú)疑為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的思考角度。若Xbox真的能夠?qū)崿F(xiàn)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)互通,這將極大地拓寬玩家的選擇空間,同時(shí)也可能重塑游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局。
對(duì)于Xbox而言,這樣的策略轉(zhuǎn)變或許意味著從硬件競(jìng)爭(zhēng)向內(nèi)容服務(wù)的轉(zhuǎn)型,更加注重游戲內(nèi)容的多樣性和玩家的體驗(yàn)。而PlayStation和任天堂是否會(huì)響應(yīng)這一提議,以及這一設(shè)想最終能否成為現(xiàn)實(shí),仍有待時(shí)間的驗(yàn)證。