在人工智能(AI)技術(shù)迅速滲透各行業(yè)的當(dāng)下,游戲領(lǐng)域同樣迎來了AI技術(shù)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。然而,Take Two公司CEO斯特勞斯·澤尼克對(duì)于AI在游戲產(chǎn)業(yè)中能否大放異彩卻表達(dá)了謹(jǐn)慎態(tài)度,這一觀點(diǎn)并非僅源于其對(duì)自家即將面世的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)的信心。
在與作家卡羅琳·戴利就其新書《創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)者》進(jìn)行的對(duì)話中,澤尼克深入分享了他對(duì)游戲行業(yè)成功的獨(dú)到見解。他堅(jiān)信,要成為最具創(chuàng)造力的公司,關(guān)鍵在于招募頂尖的創(chuàng)作人才,并鼓勵(lì)他們追隨內(nèi)心的熱情,勇于嘗試新事物,遠(yuǎn)離模仿與抄襲。他強(qiáng)調(diào),Take Two追求的是游戲內(nèi)容的獨(dú)一無二與前所未見,這與好萊塢常見的“結(jié)合多部熱門電影元素”的推銷手法截然不同。
澤尼克進(jìn)一步闡述了他的觀點(diǎn),他認(rèn)為真正的大熱門作品往往出人意料,而生成式AI技術(shù)是基于已有才華藝術(shù)家的創(chuàng)作構(gòu)建的,因此他不認(rèn)為AI能夠創(chuàng)造出爆款游戲。他指出,AI技術(shù)本質(zhì)上是向后看的,它依賴于現(xiàn)有的數(shù)據(jù);而爆款游戲則需要向前看,需要憑空創(chuàng)造。他強(qiáng)調(diào),真正的創(chuàng)造力不僅僅是跳出思維定式,而是根本就不存在固定的思維模式。
在澤尼克看來,無論是哪種媒介,大熱門作品之所以能夠脫穎而出,往往是因?yàn)樗鼈兇蚱屏顺R?guī),帶來了全新的體驗(yàn)。而AI技術(shù),盡管在某些方面能夠模擬人類的創(chuàng)作,但在創(chuàng)造真正具有創(chuàng)新性和吸引力的游戲內(nèi)容方面,仍然存在著難以逾越的障礙。因此,他對(duì)于AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的影響持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度,認(rèn)為游戲行業(yè)的未來仍然需要依靠人類的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神。