《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)在IGN專訪中揭秘幕后故事
備受矚目的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》近日迎來(lái)了游戲總監(jiān)的深度訪談,此次訪談?dòng)蒊GN獨(dú)家呈現(xiàn),為玩家揭示了游戲制作的諸多細(xì)節(jié)與幕后趣聞。
這款游戲的開發(fā)之路并非一帆風(fēng)順,歷經(jīng)了長(zhǎng)達(dá)十年的漫長(zhǎng)打磨。起初,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾設(shè)想將其打造為一款多人在線角色扮演游戲(MMORPG),并為此進(jìn)行了三次重大的版本調(diào)整。盡管最終這個(gè)方向被放棄,但許多原本為多人模式設(shè)計(jì)的元素依然在游戲中得以保留,并以各種形式,如任務(wù)、結(jié)構(gòu)等,融入到了游戲的整體體驗(yàn)中。
對(duì)于游戲風(fēng)格的明確方向,游戲團(tuán)隊(duì)坦言這可能是導(dǎo)致玩家觀點(diǎn)兩極分化的一個(gè)重要原因。雖然他們沒(méi)有透露關(guān)于游戲商業(yè)表現(xiàn)的具體評(píng)論,但可以感受到BioWare對(duì)于《龍騰世紀(jì)》系列的長(zhǎng)期成功抱有極高的期望。
在談及未來(lái)規(guī)劃時(shí),BioWare明確表示,目前并沒(méi)有制作資料片的計(jì)劃。但他們也表達(dá)了對(duì)于《龍騰世紀(jì)》故事發(fā)展的無(wú)限遐想,希望能夠跳出當(dāng)前的框架,探索更多可能的故事走向。
針對(duì)游戲中Executors角色受到的批評(píng),Bioware團(tuán)隊(duì)并未回避,而是坦誠(chéng)地表示他們已經(jīng)注意到了這一問(wèn)題,并正在積極尋求解決方案,以期給粉絲帶來(lái)驚喜。實(shí)際上,在游戲早期的設(shè)計(jì)版本中,曾包含水下關(guān)卡和敵對(duì)派系等豐富的設(shè)定,但出于各種考慮,這些內(nèi)容最終并未被納入游戲。
游戲中的一個(gè)重要角色——矮人瓦瑞克的命運(yùn)也在訪談中被提及。據(jù)透露,瓦瑞克的死亡早在開發(fā)初期就已經(jīng)被計(jì)劃好了。BioWare團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這一設(shè)定,讓新玩家能夠與瓦瑞克建立起深厚的情感聯(lián)系。他們認(rèn)為,瓦瑞克的死不僅具有象征意義,更是為了將故事傳承給新的傳奇角色,為游戲的世界觀注入更多的活力與深度。