近日,“Unity 官方平臺”公眾號發布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎。這一新版本不僅顯著提升了平臺的穩定性,還帶來了眾多新工具和功能,為全球開發者提供了更高效的游戲開發體驗。
Unity 6 在全球開發者的共同努力下構建、測試和優化而成,其性能和穩定性均表現出色。新版本特別注重提升多人游戲的工作流程,加速了聯網游戲的開發進程,同時新增的 WebGL 支持也使得游戲發布到新平臺變得更加順暢。
Unity 6 在圖形功能方面也進行了增強,引入了 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,實現了部分工作從 CPU 向 GPU 的轉移,內部測試中 CPU 性能提升高達 4 倍。
Unity 6 還引入了新的發布更新方式,確保開發者在升級時更加輕松且不易受到干擾。未來,Unity 將維護三種發布類型,包括主要版本、補丁版本以及更新版本,以滿足不同開發者的需求。