騰訊近日發(fā)布了其截至2024年6月30日的第二季度財報,數(shù)據(jù)顯示,公司營收達到1611億元,同比增長8%,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤為476億元,同比增長82%。非國際財務(wù)報告準則下,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤為573億元,同比增長53%。
據(jù)透露,騰訊游戲的自研團隊正在進行結(jié)構(gòu)調(diào)整,以減少工作室層級,充分利用大團隊和資源多的優(yōu)勢。馬曉軼則解釋了“長青游戲”的概念,指出中國游戲市場已從上半場進入下半場,逐漸變?yōu)槌墒焓袌?,推出爆款游戲的難度增加。
馬曉軼還主動提及了近期熱門的《黑神話:悟空》,稱這是一款現(xiàn)象級游戲,并透露其開發(fā)成本并不高,這給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),即要做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,需要上下一心、堅定信念,并投入長時間進行思考和準備。
在第二季度,騰訊成功重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》和《和平精英》,兩者的流水均恢復(fù)同比增長。《火影忍者》手游在5月達到了月均日活躍賬戶數(shù)一千萬的新里程碑,而《地下城與勇士:起源》也激活了數(shù)百萬的IP粉絲,玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門游戲??傮w來看,騰訊第二季度本土市場游戲收入達到346億元人民幣,同比增長9%,國際市場游戲收入達到139億元人民幣,同比增長9%。