暴雪公司近日揭曉了一項(xiàng)令人矚目的年度數(shù)據(jù):其旗下游戲在2024年內(nèi),玩家們的總游戲時(shí)長(zhǎng)竟高達(dá)83.4億小時(shí)。這一數(shù)據(jù)換算成具體的時(shí)間長(zhǎng)度,相當(dāng)于952,055個(gè)日夜不間斷地游戲,如果將這段時(shí)間換算成繞地球旅行的次數(shù),足足可以環(huán)繞地球100萬(wàn)圈。
不僅如此,在游戲內(nèi)的社交互動(dòng)方面,玩家們共發(fā)送了超過(guò)3.78億條消息。若以每條消息平均5秒的閱讀速度計(jì)算,需要不間斷地閱讀整整60年,才能瀏覽完這些消息,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑彰顯了游戲社區(qū)的活躍度和玩家間的頻繁交流。
具體到各個(gè)游戲,《魔獸世界》的玩家們?cè)谧钚碌摹兜匦闹畱?zhàn)》資料片中,合力擊敗了45億只蜘蛛和冰蟲人,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)合作能力和戰(zhàn)斗力。而在《暗黑破壞神4》中,玩家們更是創(chuàng)造了歷史性的記錄,累計(jì)擊殺了超過(guò)1.7萬(wàn)億只惡魔,這一數(shù)字不僅彰顯了玩家們的戰(zhàn)斗熱情,也反映了游戲本身的受歡迎程度。
在《爐石傳說(shuō)》的酒館戰(zhàn)棋模式下,玩家們展現(xiàn)出了獨(dú)特的策略和智慧,共計(jì)打出了超過(guò)40億張魚人隨從牌,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑證明了該模式在玩家中的受歡迎程度和策略性。而在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家們則經(jīng)歷了4.8億次的“重生”,這一數(shù)字雖然代表著玩家們的“死亡”次數(shù),但也從側(cè)面反映了游戲的高難度和玩家們的堅(jiān)韌不拔。
最后,《守望先鋒》的玩家們?cè)谛碌貓D上的游戲時(shí)長(zhǎng)累計(jì)超過(guò)了203年,這一數(shù)據(jù)不僅代表了玩家們的投入和熱愛,也足以讓他們?cè)谔摂M世界中完成從水星到地球的往返旅行八次之多,這一成就無(wú)疑是對(duì)玩家們游戲熱情和堅(jiān)持的最好證明。