在萬(wàn)眾矚目中,2025年國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)于美國(guó)拉斯維加斯盛大啟幕,為全球科技愛好者與從業(yè)者帶來(lái)了一場(chǎng)盛大的科技盛宴。其中,NVIDIA的發(fā)布會(huì)尤為引人注目,該公司正式推出了新一代RTX 50系列GPU,搭載了革命性的Blackwell架構(gòu),瞬間點(diǎn)燃了全場(chǎng)熱情。
尤為RTX 50系列GPU所驅(qū)動(dòng)的DLSS 4技術(shù),憑借其創(chuàng)新的Transformer AI模型和多幀生成技術(shù),成功斬獲了2025年度CES創(chuàng)新榜先鋒技術(shù)獎(jiǎng)。這一獎(jiǎng)項(xiàng)不僅彰顯了DLSS 4在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越成就,更預(yù)示著其將對(duì)未來(lái)消費(fèi)電子行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
作為CES上的重頭戲,創(chuàng)新榜旨在表彰和鼓勵(lì)在科技創(chuàng)新方面做出杰出貢獻(xiàn)的企業(yè)和產(chǎn)品。DLSS 4憑借其前瞻性和實(shí)用性,從眾多優(yōu)秀技術(shù)中脫穎而出,成為引領(lǐng)消費(fèi)電子行業(yè)發(fā)展的先鋒。
DLSS 4技術(shù)的多幀生成功能,通過AI為每個(gè)渲染幀生成多達(dá)三幀,從而顯著提升了幀率。這一功能不僅繼承了DLSS 3的技術(shù)優(yōu)勢(shì),更在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的飛躍。與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,DLSS 4的性能提升最高可達(dá)8倍,同時(shí)借助NVIDIA Reflex技術(shù),保證了響應(yīng)速度。
DLSS 4還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer模型實(shí)時(shí)應(yīng)用,這一技術(shù)不僅提高了畫面穩(wěn)定性,減少了偽影,還增加了細(xì)節(jié)并增強(qiáng)了抗鋸齒效果。特別是在密集型光線追蹤場(chǎng)景中,DLSS 4的表現(xiàn)尤為出色。發(fā)布之日,已有超過75款游戲和應(yīng)用支持該技術(shù)。
除了DLSS 4技術(shù)的亮眼表現(xiàn),RTX 50系列GPU還帶來(lái)了許多其他創(chuàng)新。其中,Blackwell架構(gòu)的升級(jí)尤為引人注目。這一新架構(gòu)專為神經(jīng)渲染而構(gòu)建和優(yōu)化,擁有高達(dá)920億個(gè)晶體管,并采用臺(tái)積電4NP工藝打造,成為有史以來(lái)最強(qiáng)大的消費(fèi)級(jí)GPU。
Blackwell架構(gòu)的流式多處理器(SM)進(jìn)行了更新,具有更高的處理吞吐量,并與Tensor Cores更緊密地集成,以優(yōu)化神經(jīng)著色器的性能。同時(shí),全新的RT Cores能夠?qū)Υ罅烤?xì)幾何圖形進(jìn)行光線追蹤,光線三角形交叉率是上一代的2倍,并增強(qiáng)了壓縮功能,減少了內(nèi)存占用。
在AI應(yīng)用方面,RTX 50系列GPU也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力。其業(yè)界領(lǐng)先的AI TOPS算力,不僅在游戲渲染方面表現(xiàn)出色,還能為擁有自主意識(shí)的游戲角色提供動(dòng)力。NVIDIA推出的全新ACE技術(shù),使游戲角色能夠像真人玩家一樣感知環(huán)境、制定計(jì)劃并付諸行動(dòng)。
NVIDIA還發(fā)布了能在RTX? AI PC本地運(yùn)行的基礎(chǔ)模型,為數(shù)字人、內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)力和開發(fā)提供強(qiáng)大助力。這些基礎(chǔ)模型以NVIDIA NIM?微服務(wù)的形式提供,由RTX 50系列GPU加速,提供最高可達(dá)2375 AI TOPS和32GB顯存。
RTX 50系列GPU的推出,不僅標(biāo)志著NVIDIA在GPU技術(shù)上的又一次重大突破,更預(yù)示著AI計(jì)算機(jī)圖形新時(shí)代的到來(lái)。隨著這一新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,全球的PC游戲玩家、開發(fā)者和創(chuàng)作者都將獲得RTX技術(shù)加持的全新體驗(yàn)。