Unity官方平臺近日正式推出了團結引擎的最新版本——1.4.0,此次更新涵蓋了多個關鍵領域,為開發者們帶來了諸多新特性和改進。
在小游戲方面,Unity對性能進行了進一步優化,并對部分功能進行了改進,旨在提供更流暢的用戶體驗。這一改進無疑將增強小游戲在市場上的競爭力。
團結引擎車機版方面,此次更新引入了Variable Rate Shading(VRS)技術,并優化了Reflection Probe的Layer隔離采樣功能。車機HMI Android、QNX、Embedded Linux三個平臺的穩定性也得到了顯著提升,并進行了多項功能上的改進。
對于OpenHarmony平臺,Unity此次實現了UAAL(Used as a Library)的全面支持。UAAL技術可以將渲染相關的功能或渲染管線代碼封裝為獨立庫,便于在不同項目中復用,并可在非Tuanjie編輯器環境下執行。這一改進將大大增強OpenHarmony平臺的跨項目使用能力。同時,Unity還進一步完善了對OpenHarmony各功能模塊的支持,并修復了開發者反饋的一系列問題。
在音頻方面,Unity針對微信小游戲拓展了音頻文件的壓縮下限,并增強了平臺間的兼容性。還提升了音頻性能,并優化了客戶反饋問題的響應與解決機制。
Muse Chat方面,此次更新實現了Agent模式下回答內容的流式輸出,并對回答速度和回答準確度進行了優化。這一改進將提升Muse Chat在對話系統中的表現,為用戶提供更優質的交互體驗。
在虛擬幾何方面,Unity發布了虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),為開發者提供了更加逼真的光影效果。同時,Profiler功能也新增了更詳細的渲染信息展示,幫助開發者深入洞察性能瓶頸,并進行針對性的優化。
Shader Graph方面,Unity對其進行了升級,提升了功能的易用性,并添加了多個新節點和新Shader。這一改進將為開發者帶來更高效、便捷的著色器編輯體驗。
此次更新還集成了Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1之間所有版本的更新和修復,確保開發者能夠享受到最新的技術和功能。
完整更新內容及下載地址如下:
更新內容:https://unity.cn/editor1-4-0/release-note
下載地址:https://unity.cn/tuanjie/releases