微軟最新公布的季度財報揭示了其游戲部門面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。數(shù)據(jù)顯示,該部門在本季度的營收為66億美元,與去年同期相比下降了7%,減少額達(dá)到5.3億美元。
深入剖析,Xbox硬件收入的大幅下滑成為導(dǎo)致整體營收下降的主要原因,具體降幅達(dá)到了29%。這一顯著下滑背后,是游戲機(jī)銷量在本季度的減少。然而,并非所有領(lǐng)域都呈現(xiàn)頹勢,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入實現(xiàn)了2%的同比增長,這一積極變化主要得益于Game Pass訂閱服務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
回顧過去,微軟在2023年10月成功完成了對動視暴雪的收購,這一里程碑事件為微軟游戲部門注入了新的活力。通過此次收購,微軟獲得了包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》在內(nèi)的眾多知名游戲的知識產(chǎn)權(quán)。這些寶貴資源的加入,推動了微軟游戲部門在去年第二季度及后續(xù)三個季度內(nèi)的銷售額顯著增長。
值得注意的是,在2024年12月結(jié)束的三個月內(nèi),微軟首次能夠?qū)ψ酝瓿?54億美元動視交易以來的季度表現(xiàn)進(jìn)行比較。盡管面臨挑戰(zhàn),微軟游戲部門仍在努力尋找增長的新動力。
微軟公司首席執(zhí)行官納德拉在財報電話會議上強(qiáng)調(diào),公司正致力于提升業(yè)務(wù)的盈利能力,并將其定位為由高利潤率的內(nèi)容和平臺服務(wù)驅(qū)動的長期增長模式。他特別提到,Game Pass在本季度創(chuàng)造了新的收入紀(jì)錄,并且在公司專注于推動完全付費用戶增長的情況下,其PC用戶群實現(xiàn)了超過30%的增長。這一成績不僅彰顯了Game Pass的強(qiáng)勁吸引力,也為微軟游戲部門的未來發(fā)展注入了信心。