近日,CD Projekt聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski在一場(chǎng)關(guān)于2024財(cái)年報(bào)告的會(huì)議上,對(duì)生成式AI在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用問(wèn)題給出了詳盡的解答。此前,該公司在2024年1月曾表示AI可在游戲制作中提供協(xié)助,但無(wú)法完全取代人類,這一表述略顯含糊。
Nowakowski明確指出,CD Projekt目前并未在《巫師4》或其他正在開(kāi)發(fā)的游戲項(xiàng)目中使用生成式AI。他強(qiáng)調(diào),這一決定并非因?yàn)樯墒紸I的結(jié)果不可靠,而是出于避免潛在法律糾紛的考慮。他進(jìn)一步解釋說(shuō),生成式AI在法律知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬等方面存在諸多棘手問(wèn)題,因此公司決定在《巫師4》及近期其他項(xiàng)目中暫不采用該技術(shù)。
Nowakowski還透露,CD Projekt去年成立了一個(gè)專門(mén)研究AI解決方案的團(tuán)隊(duì),旨在探索AI在未來(lái)產(chǎn)品中的潛在用途,包括開(kāi)發(fā)定制AI模型。然而,這些研究項(xiàng)目并不專注于生成式AI。他提到,盡管生成式AI具有諸多潛力,但由于法律上的不確定性,公司決定在現(xiàn)階段保持謹(jǐn)慎。
事實(shí)上,CD Projekt并非唯一一家因法律問(wèn)題而對(duì)生成式AI持謹(jǐn)慎態(tài)度的公司。此前,Getty因擔(dān)心AI生成圖像所使用的算法可能涉及未經(jīng)授權(quán)的材料,而禁止上傳和銷(xiāo)售這類圖像。同樣,Valve也因類似的法律擔(dān)憂,拒絕了一款包含AI生成藝術(shù)的游戲在Steam平臺(tái)上線。Valve表示,引入AI有時(shí)會(huì)使開(kāi)發(fā)者難以證明其在使用AI創(chuàng)建資產(chǎn)時(shí)擁有足夠的權(quán)利,特別是用于訓(xùn)練AI模型的數(shù)據(jù)存在法律不確定性。
使用版權(quán)材料訓(xùn)練AI已成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)問(wèn)題。一些大型AI公司聲稱,如果不使用未經(jīng)授權(quán)的材料,他們將無(wú)法生存。然而,這一做法卻遭到了真正創(chuàng)作內(nèi)容的藝術(shù)家和記者的抵制。盡管大型企業(yè)往往最終可能占據(jù)上風(fēng),但目前圍繞這一問(wèn)題的法律不確定性仍然存在,潛在的麻煩不容忽視。生成式AI創(chuàng)作的藝術(shù)作品質(zhì)量參差不齊,也是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
盡管如此,CD Projekt并未完全排除未來(lái)在游戲項(xiàng)目中使用生成式AI的可能性。Nowakowski表示,如果版權(quán)和所有權(quán)問(wèn)題能夠得到妥善解決,公司可能會(huì)考慮使用生成式AI。但目前,他們并未在《巫師4》或任何特定項(xiàng)目中使用該技術(shù)。同時(shí),他還宣布《巫師4》最早要到2027年才會(huì)發(fā)售,這意味著玩家還需要等待一段時(shí)間才能體驗(yàn)到這款備受期待的游戲。