中國IP產業正以多元化態勢蓬勃發展,潮玩、游戲、影視三大板塊正通過技術創新與文化融合,深度重塑全球文化消費版圖。根據伽馬數據發布的《2024中國游戲產業IP發展報告》,超過九成受訪用戶在過去一年內接觸過IP產品,游戲、影視、動漫領域的用戶中,超過半數明確表示有消費意愿,凸顯了IP經濟已成為Z世代消費的重要驅動力。
在潮玩領域,泡泡瑪特憑借“盲盒經濟+IP運營”的創新模式,2024年實現了130.4億元的營收,同比增長高達106.9%。該企業通過與迪士尼、環球影業等國際知名IP的戰略合作,推動海外收入突破50億元大關,占比達到38.9%,充分展示了本土潮玩IP的全球影響力。泡泡瑪特將消費行為轉化為情感體驗,其產品成為了承載年輕群體情感價值的文化符號。
影視IP的變現路徑同樣呈現多樣化特征。以現象級作品《慶余年》第二季為例,該劇在央視八套創下了實時收視率18連冠的紀錄,最高市占率達到55%,衍生開發覆蓋了3C數碼、實體娛樂等多個品類,開創了“影游文商”深度融合的IP運營新模式。這種跨業態聯動不僅延長了IP的生命周期,還創造了百億級的市場價值。
游戲產業在IP商業化進程中持續領跑。2024年前三季度數據顯示,IP產品貢獻了游戲市場82%的流水。中國原創IP展現出強大的競爭力,如《蛋仔派對》《原神》等作品持續輸出文化價值,而《地下城與勇士》移動端續作首月流水突破60億元,驗證了經典IP的持久生命力。IP聯動產生的經濟效益已突破文娛領域,《黑神話:悟空》與山西文旅的合作帶動了當地國慶期間的訂單增長63%,實現了文化符號向實體經濟的價值轉化。
當前IP產業升級呈現出三大明顯趨勢:一是產品設計從功能滿足轉向情感共鳴,如故宮文創與《國家寶藏》聯動的“文物擬人化”手辦系列,通過歷史人物情感重構,預售期復購率高達95%;二是敘事載體突破單一媒介束縛,閱文集團《詭秘之主》同步開發動畫、劇本殺、主題咖啡廳等“全場景敘事”,使IP價值提升了300%;三是本土IP加速全球化進程,《三體》作為中國科幻IP的代表,通過小說、影視劇和文創商品,在全球范圍內獲得了廣泛認可。
在2025 ChinaJoy IP大會上,以“新世代 心觸點”為主題,平臺聚焦于數字原住民的情感訴求,通過沉浸交互、社群運營等創新手段,推動了IP價值向消費動能的高效轉化。7月31日,ChinaJoy攜手協辦單位wuhu動畫人空間,共同舉辦了此次大會,深入探討了IP開發如何在情感共鳴與商業價值上實現雙重突破。
大會設置了兩個內容板塊,分別聚焦于IP作為情感與流量的連接點,以及IP如何撬動情緒消費。IP通過獨特的敘事和場景化交互,跨越不同媒介觸動觀眾心靈,已成為推動全球市場拓展和文化傳播的核心力量。同時,對優質IP的多元化應用和開發,助力衍生商品實現價值裂變,滿足了新世代消費者個性化的體驗需求。