近期,備受矚目的游戲《怪物獵人:荒野》自2月底發(fā)布以來(lái),并未如預(yù)期般收獲滿堂喝彩,反而因多方面的問(wèn)題遭到了玩家的廣泛批評(píng)。
特別是針對(duì)該游戲的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),國(guó)外玩家社區(qū)中的討論日益激烈。不少玩家對(duì)《怪物獵人:荒野》的聯(lián)機(jī)功能表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿,他們認(rèn)為游戲的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)遠(yuǎn)不如預(yù)期,特別是在PC平臺(tái)上,這一問(wèn)題尤為突出。許多資深玩家回憶起怪物獵人系列在掌機(jī)時(shí)代的流暢聯(lián)機(jī)體驗(yàn),對(duì)比之下,對(duì)當(dāng)前PC端的聯(lián)機(jī)狀況感到失望,并指責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)PC平臺(tái)的優(yōu)化和支持力度不足。而《怪物獵人:崛起》在任天堂Switch平臺(tái)上的聯(lián)機(jī)成功,則被視為得益于該平臺(tái)的特性,進(jìn)一步凸顯了《怪物獵人:荒野》在PC聯(lián)機(jī)上的不足。
除了聯(lián)機(jī)體驗(yàn)外,游戲在多人模式下的劇情推進(jìn)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)也成為玩家詬病的焦點(diǎn)。玩家指出,這些設(shè)計(jì)過(guò)于強(qiáng)制性,未能充分考慮玩家的游戲體驗(yàn)和需求,導(dǎo)致多人游戲時(shí)的流暢度和樂(lè)趣大打折扣。有觀點(diǎn)還指出,日本游戲廠商在聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)上的整體不足,傾向于將簡(jiǎn)單問(wèn)題復(fù)雜化,而將復(fù)雜問(wèn)題處理得過(guò)于簡(jiǎn)單,這一傾向在《怪物獵人:荒野》中體現(xiàn)得尤為明顯。
事實(shí)上,類似的問(wèn)題并非個(gè)例。另一款由知名日本游戲開(kāi)發(fā)商推出的游戲《艾爾登法環(huán)》也曾因聯(lián)機(jī)功能受到玩家的質(zhì)疑。為了改善游戲體驗(yàn),玩家甚至自發(fā)開(kāi)發(fā)了“無(wú)縫同游”這一修改工具,其受歡迎程度從側(cè)面反映了玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的渴望。
面對(duì)玩家的種種反饋和批評(píng),《怪物獵人:荒野》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)疑面臨著巨大的壓力和挑戰(zhàn)。盡管游戲本身在發(fā)布后獲得了不少關(guān)注,但聯(lián)機(jī)系統(tǒng)及相關(guān)設(shè)計(jì)上的問(wèn)題已經(jīng)成為玩家心中難以忽視的痛點(diǎn)。未來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否能夠積極回應(yīng)玩家的需求,投入更多精力去完善和優(yōu)化這些方面,將成為決定游戲能否挽回口碑的關(guān)鍵。