近日,據外媒Polygon報道,《暗黑破壞神4》的最新賽季面臨了一個挑戰:游戲難度被認為過低,使得即使是面對成百上千只惡魔的戰斗,在角色創建后僅20分鐘內便能輕松解決,這無疑削弱了玩家的游戲體驗。
為了改善這一狀況,暴雪公司宣布將對即將到來的第8賽季進行一系列調整,旨在提升游戲的挑戰性,同時保持其獨特的戰斗快感。開發團隊詳細闡述了他們如何通過增加1級至60級升級過程的難度,以及提高終局內容的挑戰性,來實現這一目標。
此前,《暗黑破壞神4》的首部資料片《憎恨之軀》已經對游戲節奏進行了大幅度調整,但設計總監科林·費納指出,玩家的推進速度仍然遠遠超出了預期。在新賽季中,玩家達到滿級的時間相比上一賽季縮短了一半。為了避免游戲前期內容被過快地跳過,暴雪決定調整1級至25級的升級流程,使其更加耗時。
傳奇裝備的掉率也將迎來變化。在60級之前,傳奇裝備將變得更加稀有,而低階裝備的屬性則會有所增強,以填補裝備真空期。費納表示,這一調整旨在鼓勵玩家更加深入地體驗每個階段的成長過程,而不僅僅是依賴刷傳奇裝備來提升實力。
對于終局內容,即玩家滿級后不斷挑戰更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪同樣加強了挑戰性。在當前賽季中,有50%的玩家在極短的時間內就達到了最高難度“苦痛4”,而暴雪希望將這個難度調整為只有10%的頂尖玩家能夠挑戰成功。因此,下個賽季中每個“苦痛”難度之間的梯度將顯著增大。
終局Boss的戰斗也將迎來重大變革。開發團隊希望避免玩家將Boss戰變成簡單的“刷裝備”過程,因此所有Boss都進行了全面重做,以確保它們能給那些構建了強大流派的玩家帶來真正的考驗。Boss梯隊還新增了3名新Boss,同時召喚道具將不再占用背包空間,玩家現在可以直接挑戰所有Boss。擊敗它們后,將掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至有可能在戰斗中突然現身,加入戰局,為玩家帶來更加緊張刺激的戰斗體驗。
據悉,暴雪將于下周開啟PC版的第8賽季測試服,測試時間為3月11日至3月18日。正式賽季則將于4月29日上線,屆時玩家將能夠親自體驗這些全新的調整和挑戰。