備受矚目的游戲系列《怪物獵人》即將迎來其最新力作——《怪物獵人:荒野》,該作品定于2025年2月28日正式面世。作為游戲界的翹楚,每次新作的發布都會伴隨著一系列全新怪物的驚艷亮相。
近日,在接受采訪時,《怪物獵人:荒野》的藝術總監藤岡要分享了關于新怪物創作的幕后故事。他透露,盡管每個怪物的制作周期不盡相同,但大致而言,“從構思到最終完成,每個怪物都需要大約一年的時間精心打磨”。同時,他也承認,對于某些特別設計的怪物,這一時間線可能會進一步延長。“這完全取決于怪物的特性和在游戲中的角色定位,比如《怪物獵人:荒野》的封面怪物——鎖刃龍,它的制作就耗費了相當長的時間,因為它與整個游戲的故事情節緊密相連。”
藤岡要進一步解釋說,怪物的設計并非逐個進行,而是多個項目并行推進。因此,很難準確界定某個特定怪物的具體制作時長,但一般而言,大部分怪物都需要大約一年的時間來完善。他詳細描述了怪物創作的流程:“從初步構思、詳細設計、模型制作到動畫制作,每一個環節都需要精心策劃和執行,整個過程大約需要一年時間。當然,如果再加上后期的微調和細節優化,所需時間會更長。但這只是一個大致的估計。”
在創作過程中,藤岡要表示,某些類型的怪物設計起來尤為困難。例如,他們曾致力于創造出一種擁有靈活手臂的章魚型怪物,并在《怪物獵人:荒野》中成功實現了這一挑戰。這種創新不僅豐富了游戲的多樣性,也為玩家帶來了全新的游戲體驗。
藤岡要強調,盡管怪物創作過程耗時費力,但這是值得的。他希望通過精心設計的怪物,讓玩家能夠與它們建立深厚的個人聯系。“在創作過程中,我們始終致力于讓每一位玩家都能找到自己心儀的怪物。”他坦言,鎖刃龍是他個人最喜歡的怪物之一,“它的華麗設計令人贊嘆不已”。