索尼互動娛樂(上海)有限公司近日在上海成功舉辦了PlayStation中國10周年慶典活動,名為“玩翻夜”的線下派對吸引了眾多游戲愛好者的關注。這一里程碑事件讓人回想起10年前PS4正式進入中國市場的那一刻,標志著長達14年的游戲機銷售禁令終于成為過去。
然而,主機市場的開放并不意味著一帆風順。內容稀缺成為新的挑戰,國內游戲生態、用戶習慣與海外市場存在顯著差異。面對這一現狀,索尼作為首個回歸的主機大廠,采取了雙管齊下的策略:一方面引進海外經典游戲,另一方面則全力扶持本土游戲開發者。這一舉措催生了“中國之星計劃”,一個旨在推動中國本土游戲開發的指導和扶持項目。
“中國之星計劃”自2016年公布以來,已經成功扶持了多個本土游戲開發團隊,前兩期項目孵化的游戲涵蓋了射擊、解謎、動作冒險等多種主流類型,并成功登錄國內外平臺。2022年11月,第三期“中國之星計劃”正式啟動,承諾為最多10款游戲提供全方位的支持,包括資金、技術等,且支持規模遠超以往,每個入選項目將獲得約100萬元人民幣的免費資源。
在10周年派對次日,SIE上海舉辦了一場媒體訪談會,邀請了“中國之星計劃”項目負責人包波以及《失落之魂》、《鈴蘭計劃》和《絕曉》的制作人參與討論。這些作品代表了“中國之星計劃”的最新成果,也反映了中國游戲開發的現狀和未來趨勢。
《失落之魂》是一款備受期待的單人動作游戲,自公布以來便吸引了大量關注。制作人楊冰表示,游戲開發已經接近尾聲,但由于行業內的各種挑戰,仍需進行最后的沖刺。他分享了游戲開發過程中的心路歷程,從最初的個人項目到如今的團隊項目,經歷了許多試錯和成長。
另一款備受矚目的游戲是《鈴蘭計劃》,一款多人聯機射擊動作游戲。制作人徐敏透露,游戲內容已基本開發完畢,目前正在進行打磨和優化。游戲的商業模式將采用主流的“服務型游戲”模式,以免費下載、賽季更新和季票付費為主,預計明年將在全球多個國家和地區同步上線。
《絕曉》則是“中國之星計劃”第三期的新項目,一款二次元“硬核動作”開放世界游戲。制作人應超表示,游戲目前正處于鋪量階段,并對核心戰斗部分進行反饋改動。雖然尚無實際發售計劃,但已經吸引了眾多玩家的關注。
在訪談中,包波還談到了“中國之星計劃”的變化和愿景。他表示,從過去主要扶持中小獨立項目存活下來,到現在為“中等到大型的團隊”提供支持,讓他們能夠挑戰更高層級的游戲。這一變化反映了國內游戲人才隊伍的發展和成熟,以及市場對高質量3A游戲的渴望。
然而,包波也指出了當前國產游戲面臨的挑戰。雖然越來越多的人敢于挑戰3A,但游戲類型過于集中,尤其是ARPG和類魂元素。他擔心這種類型倦怠會影響玩家的興趣和市場的多樣性。因此,他呼吁開發者尋求差異化內容,以滿足更加成熟和見過世面的玩家群體。
在訪談的最后部分,包波還介紹了“中國之星計劃”第三期入選游戲的最新進展。除了已經發售的《覺醒異刃》外,其他項目都在積極開發中,包括《空殼行動》、《潛閾限界》、《達巴:水痕之地》、《從風行》、《逆神者》、《代號:錦衣衛》和《樓蘭》等。這些游戲代表了中國游戲開發的最新成果和未來希望。