近日,前PlayStation業務負責人吉田修平在一場訪談中,深入探討了索尼將原本僅限PlayStation平臺的游戲移植至PC平臺的戰略考量。他坦言,這一舉措的核心目的在于拓寬用戶基礎,并通過PC平臺這一新渠道增加收入,最終助力PlayStation平臺的發展。
吉田修平強調,PC平臺擁有龐大的用戶群體,尤其是在PlayStation主機普及率相對較低的地區,這些用戶對于PlayStation獨占游戲有著濃厚的興趣。通過將這些游戲帶到PC平臺,索尼不僅能夠觸及這些潛在玩家,還有機會將他們轉化為PlayStation系列游戲的忠實粉絲。長遠來看,這可能會激勵他們購買PlayStation主機,以便在第一時間體驗到新游戲的魅力。
吉田修平進一步指出,PC版游戲在某種程度上充當了PlayStation游戲的“預覽窗口”。玩家在等待PC版游戲發布的過程中,可能會對PlayStation主機產生濃厚興趣,進而選擇購買。因此,PC平臺已經成為索尼游戲業務的一個重要增長點。
從成本效益的角度來看,將PlayStation獨占游戲移植到PC平臺的成本遠低于開發一款全新游戲。吉田修平表示,PC平臺的銷量能夠為索尼帶來可觀的額外收入,這些資金可以被用于投資新的游戲項目,從而在一定程度上緩解游戲開發成本不斷攀升的壓力。可以說,PC平臺已經成為索尼游戲業務中一個低成本、高回報的“盈利引擎”。
在訪談中,吉田修平還直接引用了自己的話:“這一舉措的另一個顯著優勢在于增加額外收入。由于移植成本遠低于新游戲開發成本,因此這幾乎就像是一臺印鈔機。在當前游戲開發成本日益高漲的背景下,這有助于我們為新的游戲項目提供資金支持。”