微軟游戲掌舵人菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節目中,透露了公司游戲平臺戰略的全新方向。他直言不諱地表示,微軟將不再追求通過獨占游戲來吸引所有玩家到Xbox平臺上,而是致力于讓玩家在任何屏幕上都能享受到Xbox社區的游戲內容及服務。
斯賓塞的這一表態,無疑是對Xbox將放棄獨占策略的直接暗示。他甚至還開玩笑說,未來在Xbox的發布會上看到索尼和任天堂的標志,也不足為奇。這一轉變,標志著主機游戲行業長久以來的獨占策略或將迎來重大變革。
事實上,Xbox放棄獨占的苗頭早已顯現。近年來,微軟已經陸續將多款第一方游戲帶到了PS和Switch平臺,并取得了不俗的銷量。例如,《盜賊之海》在PS平臺上銷量突破百萬,為微軟帶來了數千萬美元的收入。這一成功嘗試,無疑為微軟進一步推進跨平臺策略增添了信心。
斯賓塞在采訪中透露,微軟之所以做出這一轉變,主要是出于兩方面的考量。一方面,隨著3A級游戲開發成本的飆升,主機玩家群體的增速卻有限。Xbox單平臺難以支撐如此高昂的開發成本,而跨平臺則能夠觸達更廣泛的玩家群體,顯著提升盈利空間。另一方面,Xbox在硬件銷售方面并不占優勢,因此更加具備轉型動機。近年來,Xbox硬件收入不斷下滑,而游戲銷售、訂閱制和云游戲服務卻成為增收的主力軍。
在這一背景下,微軟開始大力宣傳“游戲無界”戰略,旨在通過云游戲技術體系打破游戲與硬件的界限。如今,Xbox Cloud Gaming和Game Pass(XGP)已經成為微軟的主推業務。XGP的訂閱用戶已經超過3500萬,為微軟帶來了可觀的訂閱收入。而有了微軟Azure云服務體系的支持,Xbox Cloud Gaming的盈利潛力更是不可小覷。
為了配合“游戲無界”戰略的實施,微軟在硬件方面也做出了相應調整。據外媒報道,微軟正在開發一款便攜式掌機,預計將于2028年推出。這款掌機將支持接入多個第三方平臺,并與現有的Xbox游戲生態進行整合。這一舉措無疑將進一步拓寬Xbox的受眾群體,提升品牌影響力。
然而,微軟的“去獨占化”策略也引發了一些爭議。一些Xbox長期支持者擔心,如果微軟不再發布第一方硬件而轉向游戲發行,自己的數字游戲庫將何去何從。對此,斯賓塞表示,硬件仍然是Xbox業務的關鍵部分,但微軟不會為了自身利益阻止游戲在其他平臺上運行。他們更期待的是打造創新且易于使用的硬件,著眼于在硬件功能和用戶體驗上實現突破。
盡管微軟的“去獨占化”策略在短期內緩解了財務壓力并擴大了用戶基數,但長期來看能否維系開發者支持與玩家忠誠度仍是未知數。不過,無論結果如何,微軟的這一舉措無疑已經將主機生態霸權之爭推向了新的高潮。在這場沒有硝煙的戰爭中,誰將成為最終的贏家,讓我們拭目以待。