北京時間 12 月 12 日早間消息,據報道,為了推動 690 億美元收購動視暴雪的交易獲批,微軟同意授權競爭對手索尼以游戲訂閱服務模式出售《使命召喚》游戲。

微軟之前公開宣稱,已經向索尼提議達成 10 億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的 PlayStation 游戲機上運行。知情人士表示,這項提議還包含在 PlayStation Plus 服務上出售該游戲的權利 —— 用戶只要每月支付一筆費用,即可通過這項服務獲取一組游戲。但索尼尚未接受這項提議。
微軟的 Xbox Game Pass 是視頻游戲和云游戲訂閱市場的領導者,也是美國、英國和歐洲監管者最擔心的問題。美國聯邦貿易委員會(FTC)上周表示,他們計劃封殺這筆并購交易,原因是該交易“會讓微軟壓制 Xbox 游戲機及其快速增長的訂閱內容和云計算業務的競爭對手”。
云游戲作為微軟 Game Pass 最高級套餐的一部分出售給用戶,但這項服務還處于起步階段。不過,由于該技術可以通過流媒體方式在平板電腦和手機等任何設備上運行特定游戲,所以部分業內人士預計,它最終可能降低游戲機的重要性。訂閱服務每月的收費約為 10 至 15 美元,而且可以訪問數量眾多的游戲,而購買單機游戲的單價約為 70 美元。
索尼尚未對此置評。微軟拒絕對索尼交易提議的詳細條款發表評論。
索尼一直都是微軟收購動視暴雪的堅定反對者,他們指責這家軟件巨頭試圖“將許多消費者封鎖在 Xbox 內”,并利用該公司的其它產品“在云游戲發展的關鍵時期施加阻撓”。分析師質疑索尼對微軟的批評可能因為其在多元化方面落后于微軟,所以產生了不安全感。索尼通常會首先面向 PlayStation 發布自制游戲,之后很久才會兼容其他平臺。
Game Pass 發布于 2017 年,之后經歷了快速增長,目前擁有超過 2500 萬訂戶,遠超索尼的同類服務。微軟于 2020 年為 Game Pass 增加了云游戲功能,已有超過 2000 萬玩家體驗過這項服務。微軟曾經表示,這項云游戲訂閱服務對于實現覆蓋 30 億全球玩家的目標至關重要。微軟的愿景是讓玩家可以在 Windows、Xbox 和智能手機等多個平臺上運行游戲。
微軟上周與任天堂達成了《使命召喚》的 10 年授權交易。但微軟拒絕透露這項協議是否涵蓋訂閱服務。