近日,知名MOD創(chuàng)作者Lance McDonald在社交媒體上透露了一則關(guān)于PS5 Pro開(kāi)發(fā)套件的新細(xì)節(jié),引起了廣泛關(guān)注。據(jù)其描述,該開(kāi)發(fā)套件內(nèi)含一個(gè)名為“基礎(chǔ)模式模擬”的特殊選項(xiàng),允許設(shè)備在需要時(shí)切換回標(biāo)準(zhǔn)PS5的硬件配置。
McDonald進(jìn)一步表示,鑒于目前多款游戲在PS5 Pro上的表現(xiàn)不盡如人意,他認(rèn)為索尼應(yīng)考慮將此功能納入零售版系統(tǒng)的固件更新中。這一改動(dòng)將使用戶能夠在不啟用PSSR(PlayStation System Rendering)功能的情況下,依然能夠享受到PS5 Pro提供的額外GPU性能。
事實(shí)上,已有多個(gè)針對(duì)PS5 Pro優(yōu)化的游戲遭遇了畫面問(wèn)題,包括備受期待的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《寂靜嶺2:重制版》以及《阿凡達(dá):潘多拉邊境》等。據(jù)分析,這些問(wèn)題很可能與PS5 Pro的PSSR功能有關(guān)。因此,不少玩家紛紛呼吁索尼為這一功能增設(shè)單獨(dú)的開(kāi)關(guān)選項(xiàng),以便更好地控制游戲體驗(yàn)。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,PS5 Pro的推出無(wú)疑為創(chuàng)作更高質(zhì)量的游戲作品提供了更多可能性。然而,如何平衡新硬件的性能與游戲兼容性,仍是擺在索尼面前的一道難題。McDonald的呼吁無(wú)疑為這一問(wèn)題的解決提供了新的思路。