任天堂與《幻獸帕魯》開發(fā)商的專利侵權(quán)糾紛持續(xù)升級(jí),這場(chǎng)法律風(fēng)波或?qū)拿绹?guó)蔓延至全球游戲市場(chǎng)。此前,任天堂在日本對(duì)《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair提起訴訟,指控其三項(xiàng)專利侵權(quán),并索賠超過6.6萬美元(約48.3萬元人民幣)。然而,最新的消息顯示,任天堂在美國(guó)的專利申請(qǐng)?jiān)庥鲋卮蟠煺邸?/p>
據(jù)GamesFray報(bào)道,美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)近期審查了任天堂提交的23項(xiàng)專利申請(qǐng),其中僅有1項(xiàng)獲得初步批準(zhǔn),其余22項(xiàng)均被駁回。這對(duì)任天堂在美國(guó)的法律行動(dòng)構(gòu)成了嚴(yán)峻挑戰(zhàn),但也并未阻止其繼續(xù)推進(jìn)專利保護(hù)的決心。
盡管面臨USPTO的嚴(yán)格審查,任天堂仍在積極尋求擴(kuò)大其在美國(guó)的專利組合。據(jù)悉,任天堂已與美國(guó)專利審查員就一項(xiàng)涉及“游戲中騎乘對(duì)象平滑切換”的專利申請(qǐng)進(jìn)行了會(huì)面。盡管USPTO僅愿意在該申請(qǐng)中批準(zhǔn)1項(xiàng)專利,但任天堂仍在努力說服審查員,希望獲得更多的專利授權(quán)。
任天堂在美國(guó)的專利申請(qǐng)并非毫無進(jìn)展。2024年7月提交的一項(xiàng)關(guān)于角色捕捉方法的專利,已于2025年2月獲得批準(zhǔn)。該專利涉及瞄準(zhǔn)點(diǎn)、成功捕捉虛擬角色的可能性提示,以及如何展示被捕捉角色與其他虛擬角色開始戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,與《幻獸帕魯》的游戲機(jī)制高度相關(guān)。
法律專家弗洛里安·穆勒(Florian Mueller)對(duì)此案表示密切關(guān)注。他認(rèn)為,任天堂在美國(guó)的專利行動(dòng)面臨諸多困難,USPTO的嚴(yán)格審查對(duì)任天堂來說無疑是一個(gè)挫折。然而,穆勒也指出,任天堂仍在努力推進(jìn)其專利保護(hù)計(jì)劃,盡管難度可能比預(yù)期要大。
盡管任天堂目前尚未在美國(guó)正式對(duì)Pocketpair提起法律訴訟,但其在美國(guó)的專利申請(qǐng)行動(dòng)已經(jīng)表明了其保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的決心。對(duì)于任天堂來說,6.6萬美元的索賠金額或許并不值一提,但這場(chǎng)訴訟若在日本取得勝利,將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
WindowsCentral指出,如果任天堂在日本的訴訟獲勝,可能會(huì)為涉及游戲機(jī)制的專利糾紛樹立一個(gè)令人擔(dān)憂的先例。這不僅可能對(duì)《幻獸帕魯》產(chǎn)生影響,還可能波及使用類似機(jī)制的其他游戲。更糟糕的是,這可能會(huì)抑制未來游戲開發(fā)的創(chuàng)造力,因?yàn)樵S多游戲正是通過借鑒和改進(jìn)彼此的系統(tǒng),推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
任天堂與Pocketpair之間的專利糾紛,不僅是一場(chǎng)法律較量,更是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)創(chuàng)新機(jī)制的一次考驗(yàn)。隨著案件的持續(xù)發(fā)酵,全球游戲市場(chǎng)都將密切關(guān)注這場(chǎng)風(fēng)波的走向。