近期數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)大陸線上全渠道市場(chǎng)的顯示器零售量實(shí)現(xiàn)了歷史性的跨越,總量躍升至1097萬(wàn)臺(tái),與上一年度相比,增幅達(dá)到了14.0%。這一數(shù)字標(biāo)志著中國(guó)顯示器市場(chǎng)在線上渠道的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
然而,值得注意的是,在2024年上半年,線上市場(chǎng)的銷量卻遭遇了輕微下滑,下滑幅度約為0.5%。這一短暫的回落,為市場(chǎng)帶來(lái)了一絲不確定性。
但市場(chǎng)的風(fēng)云變幻總是出人意料。進(jìn)入下半年,兩大因素共同推動(dòng)了市場(chǎng)的顯著反彈。首先,備受矚目的游戲大作《黑神話:悟空》成功破圈,不僅贏得了廣大玩家的喜愛(ài),也極大地提升了電競(jìng)產(chǎn)品的市場(chǎng)關(guān)注度。與此同時(shí),電競(jìng)顯示器的價(jià)格逐漸變得親民,使得更多消費(fèi)者能夠輕松擁有高品質(zhì)的電競(jìng)體驗(yàn)。
這兩大因素的疊加效應(yīng),使得電競(jìng)產(chǎn)品的銷量在下半年實(shí)現(xiàn)了驚人的47%增長(zhǎng),為整個(gè)市場(chǎng)注入了強(qiáng)勁的新動(dòng)力。受此影響,下半年市場(chǎng)銷量增幅高達(dá)25.7%,一掃上半年的陰霾。
展望未來(lái),行業(yè)觀察機(jī)構(gòu)洛圖科技(RUNTO)給出了樂(lè)觀的預(yù)測(cè)。據(jù)其分析,到2025年,中國(guó)顯示器整體線上零售市場(chǎng)的規(guī)模有望突破1200萬(wàn)臺(tái)大關(guān),與2024年相比,漲幅預(yù)計(jì)將接近10%。這一預(yù)測(cè)無(wú)疑為整個(gè)行業(yè)注入了更多的信心和期待。