任天堂近日宣布了一項針對新一代Switch主機的創新舉措,計劃推出Game-Key Cards作為全新的游戲載體。這種游戲鑰匙卡雖然在外觀上保留了實體卡帶的形態,但其內部卻并不存儲實際的游戲數據,而是作為一把“鑰匙”,在聯網狀態下引導玩家從Nintendo eShop下載完整的游戲內容。
這一變革性的設計在玩家社群中掀起了軒然大波。不少玩家堅持認為,既然購買的是實體版游戲,那么卡帶中理應包含完整的游戲數據。一位備受矚目的電視節目主持人的聲音尤為響亮,他在社交平臺上公開呼吁玩家抵制這種新型發行方式,并明確表示:“如果卡帶中沒有完整的游戲內容,我們就應該拒絕購買。”他還警告,若此現象得不到有效遏制,未來Switch 2上將有更多游戲采用這種‘鑰匙卡’形式發布。
盡管Game-Key Cards相比單純的下載碼在某些方面具有優勢,例如玩家仍可將卡帶借給朋友或進行轉售,因為下載的游戲并未與特定賬號綁定,只需插入卡帶即可運行。然而,這一創新舉措并未得到玩家們的廣泛認可,反而被視為任天堂實體游戲模式的一次倒退。
目前,已有部分游戲確定將采用Game-Key形式發行,其中就包括備受期待的《街頭霸王6》。這一趨勢若持續下去,未來幾年內,或將有更多游戲放棄將完整內容寫入實體卡帶,轉而僅提供一個下載入口。
對于任天堂的這一決策,玩家們意見不一。部分玩家認為,這是任天堂在數字化時代對實體游戲載體的一次大膽嘗試,雖然存在爭議,但或許能為未來的游戲發行帶來新的可能。然而,更多玩家則堅持傳統觀念,認為實體卡帶就應該包含完整的游戲數據,才能體現其價值。